發布時間:2021/8/26 3:00:00 來源:http://www.iovymod7.cn/news672642.html
1、福州VR制作公司說說基本流程
VR 視頻以流媒體方式經網絡傳輸抵達用戶終端側,或許 VR 視頻以文件方式存儲在終端側,終端對 VR 視頻進行解碼、烘托和顯現。目前,終端有兩種形態,一種是 HMD 方式,HMD 主要是顯現設備,解碼烘托等處理才干在 PC、機頂盒等終端上,HMD要與終端連接;另一種是VR 眼鏡,可所以具有處理才干的一體式VR 眼鏡,也可所以連接手機使用的VR 眼鏡。
運行在終端上的 VR 視頻應用軟件,實時追尋用戶頭部的 3DoF 姿態,即頭部的偏轉、俯仰和滾動參數,并依據這些參數實時烘托出用戶當時姿態下應看到的每一幀 VR 視頻畫面,追尋、烘托、顯現實時完結。
2、VR視頻烘托,福州VR制作公司提醒在 VR 視頻應用中,烘托主要是指依據用戶頭部姿態從全景視頻中截取出用戶當時應看到的畫面,并依據 HMD 和VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。
HMD 和 VR 眼鏡的顯現屏幕配合間隔人眼只要 4~5cm 間隔的凸透鏡,到達增大視角規模的作用。VR視頻應用軟件預先對圖畫進行“桶形失真”變形處理,圖畫經透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引進的“枕形畸變”彼此抵消,最終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。“桶形失真”和“枕形畸變”示意圖分別如圖 12、圖 13 所示。
3、VR視頻顯現
(1)VR 視頻像素密度,人肉眼視網膜中心凹(視網膜中心凹是視覺敏銳度很高的區域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即假如一幅 60×60 像素的圖畫落入視網膜中心凹 1°×1°的區域,則人眼無法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°視網膜中心凹區域的圖畫區分開。福州VR制作公司依據人眼 60PPD 的分辨才干,可以核算得到,為到達杰出視覺作用,VR 視頻水平方向 360°應具有至少 21600 像素。
目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來拍照 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,到達人眼觀看時 60PPD 的視網膜感受,才干帶來畫面質量質的飛躍。
(2 )顯現屏分辨率,福州VR制作公司發現HMD 和 VR 眼鏡的顯現屏在顯現 VR 視頻時會分為左右持平的兩個顯現區域,分別顯現左右眼觀看的畫面。目前,終端顯現屏的很高分辨率可到達 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 核算,終端顯現屏要到達 16K 才干實現理想的顯現作用,因而終端屏幕分辨率還需求進一步提高。
HMD 和 VR 眼鏡內置了凸透鏡,用于擴大顯現屏幕的圖畫,擴大倍數一般為 5~7 倍。因而,用戶通過 HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時,相當于近間隔用一個擴大 5~7 倍的擴大鏡觀看顯現屏,顯現屏的物理結構被擴大顯現出來,這就是業內常說的
紗網效應,類似于隔著紗網看窗外的世界。因而,福州VR制作公司提醒HMD 和 VR 眼鏡的顯現屏分辨率需求進一步提高,降低紗網效應。