發布時間:2019/3/30 10:30:00 來源:http://www.iovymod7.cn/news62696.html
vray next的發布,為建筑三維動畫的烘托進程帶來了新的便利性與可能性。關于建筑三維動畫中的修建動畫制造,vray next也有許多的新功用來提升烘托作用與進步烘托功率。
在修建動畫制造中,光源是一個重要的設置目標。關于修建外景在動畫中的體現,一般白天的光源只需要仿照太陽位置就能夠,但是在室內樣板間的三維模仿等場景中,光源就變得多變了起來屋內光照與采光展現的是否自然,直接關乎到修建動畫在購買房子的客戶眼中的可信度,并能夠直接影響到房子修建的出售作用。
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室內的光照,分為白天通過對不同時間的太陽的采光展現,還有夜晚屋內燈火的分布展現。vray next為這兩種情況都帶來了新的處理方式。
其一,在自然采光方面,vray next帶來的自適應穹頂燈火,能夠讓建筑三維動畫制造師無需在進行手動的設置光源,一切都將由vray next主動完成。它會主動分析要采樣環境的哪一部分,忽略哪些部分。這樣,場景設置就簡略多了,而且更有功率。根據vray next的作業組的測試,整體的烘托速度很多能夠提升至原先的700%,是一項巨大的騰躍。
其二,vray next帶來的新功用-光照分析烘托元素(VRayLightingAnalysis render element)與光照度計(VRayLightMeter helper),將室內燈火的分布做到了更加精準。其間,新功用“光照度計”,能夠在矩形網格上,顯示出總照度、直接照度、間接照度和日光系數。它還能夠顯示光從何處來的首要方向,為室內多個光源的擔任光照情況供給了新的處理方案。另一個新功用“光照分析烘托”能夠在烘托作業完成后,進行光照亮度的后續批改,而無需在設置后從頭進行烘托,極大的進步了烘托成果的可修改性與功率。
除了這些在修建動畫制造中常常碰到的痛點之外,在建筑三維動畫的普適性優化上,vray next也有了許多改進。例如新的IuQcBt/k1mIT5+jdsO6MHmRnAv1UYw3X7qNX+nNltM71gJCfE24LtA6VHAx5mafIuO5JdbPFDceWFX6pA/kJsAQtz1jTWuqf3ainkZei3iNeQo1EjXlhabgDwIZOqCARiQRP8C4zUXSk97jn/7eJsvOLq62Kfzh8IO+R/v/yud092XerOoptJPuEFAxpDxgLwpMbygLrkW6X6mUyge9jvtPjod+nW5mO8qQjk3B955s=,能夠主動進行曝光與降噪,像傻瓜相機那樣輕松得到完美的烘托圖,無需三維動畫制造師們再次進行費事的手動布置。
分層的作業流程與全新的gpu烘托帶來了更高的烘托作業功率,新的材質插件庫與降噪功用,為修建動畫制造帶來了更便利的可用性。
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