發布時間:2019/2/28 9:52:00 來源:http://www.iovymod7.cn/news51360.html
建筑三維動畫的優勢與發展前景深層解析
隨著信息技術的飛速發展與媒體革命速度的加快,各種視覺信息不斷沖擊著人類的視網膜。在市場經濟的大環境下,企業之間的競爭空前激烈,企業都想通過各種渠道去宣傳各自的產品,以求達到良好銷售的目的。在建筑領域,漫游動畫作為一種新興的藝術形式,不僅在建筑藝術中占有越來越重要的地位,而且開始成為數字媒體廣告制作的一支新生力量,能夠完美達到模擬真實的目的。建筑漫游技術對建筑行業、房地產行業有顛覆性的影響力和不可估量的經濟效益。
建筑漫游動畫又稱建筑動畫 ,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一門新興技術。簡單來說,就是運用三維動畫 相關軟件在計算機中建立一個虛擬的世界。動畫設計人員在這個虛擬的三維世界中,按照要表現的對象的形狀、尺寸建立模型 以及場景,再根據具體的要求設定場景特效動畫、虛擬攝影機的運動和其他相關的動畫參數,很后按要求為模型指定材質。再根據一天不同時段進行燈光的虛擬制作,很后進行影像的后期制作 與處理,通過多媒體創作工具對動畫進行結構的調整并加入文字、圖片、解說等補充。漫游動畫還可以實現城市信息的查詢功能。
虛擬建筑將客觀上并不存在的、虛構的,或者雖有設計數據但尚未建造的建筑物模擬出來,已經逐步發展成為建筑展示的重要手段。上海、北京、深圳、廣州已經成為領導這場科技革命的時代先鋒,建筑動畫突破了效果圖 的平面化布局,利用先進的動畫手法與影視特技相結合,生動、形象、具體地展示著城市獨特的建筑風格及環境。建筑動畫的優勢具體表現在以下幾個方面:
一、數字技術優勢
傳統的建筑表現 主要做法是制作沙盤模型。由于沙盤是經過大比例縮小的,因此只能獲得建筑的鳥瞰形象,無法以正常人的視角來感受建筑的空間。同時,在模型制作完成后,修改的成本很高,有著很大的局限性。而三維技術彌補了這些缺陷,能夠按照建筑圖紙的尺寸原大制作建筑模型,模擬各種真實氣候和光線,制作各種自然界的仿真景觀,使以往只能借助傳統沙盤的設計模式提升到數字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計和規劃的質量與效率。運用三維動畫技術,設計師可以完全按照自己的構思去構建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設計的效果,直到滿意為止。這樣既節約了時間,又節省了費用。
二、場景動態化優勢
傳統建筑的表現方式主要有制作實體沙盤仿真模型和靜禎效果圖。這些表現方式還停留在靜止的視覺表達上,不能全面釋放建筑所能傳達的信息量,也不能表現出真實環境下建筑的需求。而建筑漫游動畫很終生成的三維建筑漫游的視頻文件,能夠全方位、直觀地給人們提供有關建筑的各種具有真實感的場景信息,能夠產生實體沙盤模型所達不到的仿真空間效果,也能夠表達每個建筑體面上的細節,這也是靜禎效果圖做不到的。同時虛擬環境下的各種模型單體及其位置方便修改,將人本身置身于虛擬環境中,模仿與環境的和諧統一,很后通過聲效的結合,達到信息量很大的傳播,極大地提升了建筑的品位和檔次,這些都是傳統的方法所無法比擬的。
魯道夫·阿恩海姆為格式塔心理學派代表人物之一,在《視覺思維》一書中曾經寫道:“積極的選擇是視覺的一種基本特征,正如它是任何其他具有理智的東西的基本特征一樣,他們喜歡選取的東西中,很多的是環境中實施變化的東西。由于機體的需要是經由眼睛加以調節的,對于變化的東西自然要比不懂之物感興趣的多。”所以說,建筑漫游動畫正是通過模擬建筑的運動變化,通過持續不斷地刺激人們的視覺神經,來達到視覺上的高度吸引力。
三、虛擬鏡頭優勢
由于建筑動畫是在一個短暫的時間內表現項目主題思想,通過觀眾的欣賞產生情感、思維、理智、精神的共振,是一種包括外在表征與內在意蘊的多層次、多效應、多品位的復合與潛藏的美感享受。雖然建筑漫游表現更傾向于影視藝術作品,但鏡頭語言的表現手法卻很靈活,建筑動畫的畫面表現力不需要如影視藝術作品那樣對攝影設備具備更多的要求與限制,完全可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機。因為在設計各種鏡頭時,能夠完成實拍情況下不能完成的各種鏡頭,包括許多危險鏡頭和高難度鏡頭,比如航拍鏡頭。同時鏡頭的可修改性較強,根據實際需要進行藝術化的處理,作品的質量要求更易受到控制,同時避免了實拍成本過高的因素,實現了降低成本的目的。推、拉、搖、移、跟,升、降這些攝制手法的靈活運用,也提高了建筑動畫的藝術感染力。
作為設計構成的基礎,形式心理的把握是十分重要的。從視覺心理學的角度闡述,人們厭棄單調劃一的形式,追求多樣變化、連續系列的表現手法,符合“寓多樣于統一之中”這一形式美的基本法則,使人們于“同”中見“異”,于統一中求變化,形成既多樣又統一、既對比又和諧的藝術效果。所以說,動畫中靈活運用虛擬鏡頭,不僅擴大了信息的容量,同時加深了畫面的意境。
四、數字互動優勢
在數字化時代,數字媒介正在成為傳媒主流,數字時代的建筑表現從概念和形式已經逐漸打破了傳統意義上我們對建筑的理解,無論是設計理念、視覺語言,還是應用拓展,都出現了極大的不同。數字媒介改變了以往大眾傳播的特點,逐步從二維向三維轉換。數字化傳媒具有了雙向互動的功能,以往所說的受眾僅能被動接收信息的地位得到極大改變,信息接收的主動權越來越多地向受眾方面轉移。滿足了受眾需求更加多樣化和受眾市場的細分化。而建筑動畫正是媒體革命的產物,通過各種大眾媒體,包括互聯網、手機、電視影像、DV、車載影像等,受眾可以選擇動畫的某個分鏡頭進行視覺閱讀,從一種強迫接受變為一種主動攝取。目前的虛擬建筑場景動畫加入了人對建筑和環境的空間交互,這種初步的嘗試使觀者能有一種身臨其境的超凡感受,這也是以往建筑表現形式所望塵莫及的。
五、建筑動畫發展前景及面臨問題
建筑動畫產業作為新媒體環境下的新興產業,應用越來越廣泛,前景十分看好,在建筑設計、城鄉規劃、室內裝潢等建筑行業都具有強勁的競爭力。另外,在虛擬戰爭演練場及作戰指揮模擬訓練方面,在游戲設計 與娛樂行業,乃至在促進未來新藝術形式誕生等方面,它都具備很大的潛力和發展前景。隨著技術的日益成熟和硬件的不斷升級,三維制作平臺的趨勢也由過去的多組工作站逐步轉變為高端的家庭電腦,這就意味著制作三維建筑動畫所需要的條件變的更加寬松,同時也使更多的廣告公司、企業和個人可以參與到該行業的競爭,使制作成本大大降低,也能使更多的愛好者和創業者進入到該行業中,這對我國的建筑動畫的發展是十分有利的,對中國動畫整體水平的提升更具有重大影響和深遠意義。但如何解決好虛擬建筑場景漫游的建模逼真度和繪制實時性的矛盾,換句話來講,也就是產品制作的速度與質量之間如何找一個平衡點,如何提高國內建筑動畫的藝術性,如何有效地提高國人的創作、制作水平,都是擺在我們面前的不容輕視的問題。
六、結語
我國的建筑動畫行業,從1998年以后到現在經歷了的一個快速發展時期,已逐步走向成熟,三維動畫技術給我們提供了一個直觀的審批平臺,讓我們可以身臨其境地感受建筑建成后的景觀。通過運用三維動畫技術作為大型項目的展示工具,全方位的展示建筑物內外部空間及功能,不僅能感受到建筑之美,同時讓建筑的訴求更易被他人所認同。新媒體革命的到來,給建筑動畫帶來了更加寬廣的展示平臺,也必將引領全新的數字化營銷模式。