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发布旉Q?019/1/6 3:00:00 来源Qhttp://www.iovymod7.cn/news40956.html
建筑三维动画制流E已被改?/span>
ZBrush是一个功能很强的软gQ它可以创徏出别的Y件无法创建的高度复杂的有机Ş体。一般的3D效果都可以通过Maya?ds Max软g实现Q但是当我们需要创Z些复杂的模型ӞZBrush是我们首推的二软g。它可以让我们在高度自由的状态下创徏出各U各L雕塑或模型,不用像在Maya中那h出多边ŞQ在ZBrush中可以快速雕刅R这意味着我们可以把精力放到创作上Q而不是顶点的调整上。然后你可以把这些模型连同纹理脓图一起导出,攑ֈ游戏引擎或其?a href="/product59782.html" target="_blank">三维动画制作软g中进行绑定?d动画制作和渲染?/span>
首先QZBrush是从基础形状开始,易于调整和移动,不用考虑l节问题。然后可以通过使用W刷雕刻改善它,q可以直接在q些3D模型上用图片来l制或添加纹理,调整l节时不用遵循直U操作原则,q调整Z个大的比例也不会丢失Ml节。模型可以进行切剌Ӏ组合、调整匹配其他模型,有很多不同的修改方式Q所有的q些功能都意味着你可以在ZBrush中进行高度自q创作?/span>
׃ZBrush是一个比较复杂的软gQ刚开始用的时候可能会有一些困惑,不过别担心,汉维传媒会在接下来的日子里提出常见的问题帮助大家解决Q只要过了这D|间你可以揭开ZBrush使用的神U面U?/span>